FABRICATION DIGITALE
Université McGill
Automne 2013
Projet en collaboration avec: Lisa Chow
Professeur Aaron Sprecher
Suite à l’avancement de la technologique digitale dans le domaine de l’agriculture et de design, une analogie et un système digital a été développé pour représenter la peau d’une méduse. Le but de ce projet est de stimuler, d’une manière digitale, le comportement de méduse dans son environnement nature stimulé à travers de perforations.
La masse du méduse est constituée de deux couches de peau. Ce projet se concentre sur la peau extérieure dans laquelle la créature utilise pour diffuser l’oxygène et l’absorption de nutriments. La nature souple de cet être permet à celui-ci de bouger librement dans l’eau.
Par ceci, les paramètres du système digital incluent la courbure, la perforation à rayons et l’épaisseur. La flexibilité est représentée par la courbure et la déformation tandis que la diffusion de l’oxygène et l’absorption des nutriments sont simulées aux travers des perforations et leurs rayons respectifs. Tous ces paramètres représentent le changement de peau de la méduse.